ArtToy动漫产业与潮玩艺术

 

在国内潮玩文化最浓厚的城市探索国内动漫与潮玩市场的行业趋势,了解全球动漫行业动态

知名动漫制作人实地讲解动漫影视制作全流程,潮玩大牌集合店主理人与设计人分享动漫潮玩全产业链

参与漫画故事创作、动漫影视声优配音、商业调研分析,动漫与潮玩联名策划等多个跨学科实践项目,优秀设计提案将获得导师推荐信

收获双重权威证书,在大学专业申请竞争中脱颖而出

2021 年 7 月 04 日 - 7 月 10 日 7天 | 地址:广州

项目简介

从迪士尼的动漫传世之作到风靡全球的日本动漫,从全球数字内容产业产值迈向万亿美元的快速发展浪潮到票房突破50亿人民币的国潮动漫《哪吒之魔童降世》,动漫产业在全球已经成为一个庞大的产业。在中国,民族动漫产业奋起直追,国家出台了空前有力的动画产业振兴发展政策措施,催生了空前巨大的市场商机和文化影响力,也衍生出了巨大的人才缺口,使得动画、漫画、数字媒体艺术等专业方向成为青年学生专业规划上的热门选择。动漫艺术与游戏、潮流玩具等衍生品商业也成为热门的职业发展领域。其中,潮流玩具日渐独立成一个即将冲刺千亿量级的细分市场,融入了艺术、设计、潮流、绘画、雕塑等多元素理念的艺术玩具以独特设计和美感为特点,开始走进资本市场和大众视野。

ASDAN动漫产业与潮玩艺术项目为喜爱动漫与潮玩的同学量身打造,让学生全面认知国内外动漫行业现状及发展趋势, ASDAN邀请知名动漫制作人为同学实地讲解动漫影视制作全流程,课程探访广州最in动漫和潮玩市场,潮玩大牌集合店主理人与设计人分享动漫潮玩全产业链,探索全球动漫行业现状与行业发展趋势。在项目实践中,真实参与漫画故事创作、动漫影视声优配音、商业调研分析、动漫与潮玩联名策划等多个跨学科实践项目,提升创意设计与商业思维,优秀设计提案将获得导师推荐信,有机会纳入应用实践,增加个人影响力,实现背景提升,为大学专业选择和背景提升打造有意义的经历。

项目收获

项目期间收获

核心学术知识:动漫行业解析、动漫制作解析、潮玩市场调研、动漫(潮玩)跨界策划

专业技能实践:动漫设计、动漫制作、动漫配音

素质能力提升:批判思维与问题解决能力,分析与创新能力,领导力与团队合作能力、演讲与表达能力、独立思考与学习能力

短期可视化收获

三份证书: ASDAN short Course--Career Exploration生涯规划证书,ASDAN short Course--Research研究性学习证书,导师签发的项目参训证书

中期升学价值

Personal Statement 中呈现具有专业性的动漫设计潮玩行业解析的实训项目经历。 给出大学申请的核心问题“why this major”最好的答案,展现对全球动漫发展和市场商业前景的系统理解,对动漫及衍生行业的浓厚兴趣和实践调研过程。 实地参访动漫商业区、潮玩设计工作室、国内一流潮玩店,通过一线的导师和潮流行业从事者接触真实的动漫与潮玩行业,为大学课程提供实践基础,明确升学路径。

长期生涯发展价值

通过对动漫行业系统性解析、动漫/潮玩工作室、一流潮玩商店的实地观摩交流,明确未来的专业选择,找到真实深刻的热爱所在,提升学习动力;

在实践动漫制作和设计联名策划方案,深刻理解动漫和衍生行业的发展与前景,探索职业生涯开端,明确自身喜好优势,填补职业适应的空白,从而明确职业路径和长期生涯发展。

项目亮点

动漫产业全览

知名设计师授课

丰富实践体验

独家首次开放

三重权威证书

日程表

专业支持与学术合作机构

见习机构

潮玩集合店X11
X11集合店占地面积高达1000㎡,店中大致分为手办场景区、盲盒区、高达模型区、合金车模型区、积木拼装区、玩偶区和杂志区七大区域。销售的产品以盲盒、手办及公仔为主,包含了众多潮玩文化品牌。X11品牌名里的X表示对未知的探索、对潮流的好奇,以及对跨次元的创新。简洁的店面装饰、巨大人形玩偶,满墙的盲盒和手办,完美诠释了品牌slogan——“一样的潮玩,不一样的酷”。
潮玩集合店TOP TOY
中国第二家专注潮玩品类的线下门店品牌,通过更包容的潮玩集合店生态,建立潮玩全产业链一体化平台,打造亚洲潮流文化集合地品牌。“TOPTOY”的定位是亚洲潮玩集合店,产品覆盖盲盒、艺术潮玩、日漫手办、美漫手办、娃娃模型、拼装模型、积木等七大核心品类,拥有超1500个SKU,汇集HelloKitty、漫威、迪士尼、DC、火影忍者等超过50个IP及潮玩品牌。TOP TOY围绕艺术家挖掘,培养独立设计团队、IP孵化运营及潮流文化推广与传播,为拥有潮流文化与信仰的玩家们提供一站式的“潮、玩、购”平台。

师资介绍

SHALA

  • PLAYDRAW品牌主理人,SHALA在2005年开始接触潮玩,拥有十年以上的潮玩行业经验。2010年,SHALA与合伙人成立了PLAYDRAW品牌,2015年, PLAYDRAW工作室以孙悟空为灵感,设计出了第一款1:6的12寸可动玩偶MONKEY-K,PLAYDRAW目前围绕IP衍生物进行设计、制作及运营,旗下已有PLAYDRAW和Tideway 两大品牌。

Jin Cheng金城

  • 国内第一家私人动漫博物馆-JC动漫馆的馆长, 漫画家、著名出版人、广东省动漫艺术家协会主席,中国动漫金龙奖创办人。连环画《明姑娘》创作者。1997年,创办“漫友文化”,担任《漫友》杂志社社长;2004年,创办了中国动漫第一奖—— 金龙奖;2015年,创建国内第一家私人动漫博物馆——JC动漫馆。致力于发展中国原创动漫。

Qian

  • 曾就职于芬兰独立画廊Red Gallery, 拥有丰富画廊行业经验,负责商务合作谈判。目前任职于国内独立设计师品牌主理人,大胆跳跃 的创意思维,擅长运用不同元素进行跨界合作,包括了潮玩造型设计。

为什么选择我们?

专注升学价值
英国方向

  • ASDAN 是隶属于英国课程局 Ofqual 的考试局,本计划基于 ASDAN Career Exploration 系列课程打造学术体系
  • 英国大学就读后所修专业不可调整,本计划将通过真实场景实践提升中学生的大学专业探索和决策能力,避免选择不当的重大成本
  • 让参与者有机会通过本计划中的实践以及 ASDAN 研究性学习课程找到研究主题,获得奖学金参与 UCAS 积分的研究性学习 EPQ 项目
  • 提前学习适应名校的专业实训课程,提升学术能力
  • 本计划将助力高质量的个人申请文书(PS),用实践和坚持证明最真实的专业热爱
  • 本计划在学术设上响应哈佛大学教育学院 Make Caring Common(MCC) 联合全美 Top300 大学 所发布的“Turning the Tide”招生倡议,关注学生内在品格的培养和评价,发展同理心、毅力、 自我管理等顶尖高校重视的核心内在品格;引导学生突破单纯成绩维度的竞争,成为符合未来招生 评价标准的录取者;
  • 本计划将助力高质量的个人申请文书(PS):引导学生通过参与独特的专业实践项目和长期线上 影响力实践,完成属于自己的独特生涯探索故事,打造扎实深刻的专业成长履历,阐述“我为什么 热爱并选择这个专业”;
  • 提前学习适应名校的专业实训课程,提升学术能力

专注升学价值
美、加方向

回归教育本质

  • 参考全球生涯教育的典范美国明尼苏达州立大学 Minnesota State CAREERwise 生涯教育框架,弥补国内教育环境下生涯教育的缺失,帮助青少年学生发展自我概念,提升自我认识和学习动力
  • 通过丰富的内在心理探索和外部职业探索,帮助学生在现实世界不断建立人生观、世界观和价值观
  • 吸纳各专业全球 Top50 高校选用的教育资源产出课程与实训
  • 携手各行业全球 Top10 的标杆企业和导师资源分享行业应用

课程专业

深度实践

  • 最好的课程一定不是坐着听讲,所有实训课程均以模拟和研讨工作坊形式展开
  • 最真的实践一定不只闭门模拟,所有职业实践均有真实企业级应用场景和输出
  • 不光在收获,更在付出,通过发挥社会价值培养对专业的归属感
  • 不仅是课程,更是平台,赋能青年学生的社会责任感和影响力

真实影响力

项目独特

  • 依托 ASDAN 40 余年全球素质教育认证课程开发经验,精准面向出国留学学生进行定制研发
  • ASDAN 联合顶尖资源进行独家研发或独家引入,打造只属于少数人的独特背景提升项目
该项目学生将有机会获得三个证书:
  • 由项目权威合作学术机构颁发的项目参与证书
  • ASDAN Career Exploration 证书:学生需完成个人生涯探索学术报告
  • ASDAN Research Project 证书:学生需完成个人 / 团队相关专业初级研究报告,获得该证书的同学将获得奖学金参与英国 UCAS 加分研究性学习项目 EPQ

权威证书

参与方式

申请者条件
  • 适合对动漫、数字媒体艺术、商科、艺术设计等方向感兴趣的初三 - 高三同学参与
项目语言
  • 中文
项目地点
  • 广州
项目时间
  • 2021 年 7 月 04 日 - 7 月 10 日 7天

参加流程

1.报名注册
点击页面右上方【立即报名】填写个人信息,完成注册,提交报名表
2. 签署协议和缴纳费用
ASDAN 中国审核确认接受报名之后,与学生家长签署协议。家长在签约 5 个工作日之内按照协议说明支付项目费用。
3. 行前培训与行前准备
ASDAN 中国向参加 Major Achiever 的学生发放行前学术资料与行前准备邮件
4. 出发参加 Major Achiever 项目
在 ASDAN 中国老师带领下赴国内参加专业实践项目
5. 优秀学生申请加入 I.F Club
项目结束时,优秀学生填写申请表,经面试和导师推荐加入 ASDAN Impact Fellow Club ( I.F Culb )
6. 参加“美国高中生传媒大赛”
项目结束后,学生可自行选择提交作品至“美国高中生传媒大赛”进行参赛评选
7. 学生可根据课题与项目成果,参与 UCAS 加分的高阶研究性学习项目 EPQ
EPQ 研究性学习认证官网: www.seedasdan.org/epq

图片锦集

详情咨询

详情请按照您所在地区咨询项目顾问

华北区域(北京):

刘老师 13426307315

中西区域:

何老师 15528198375

华东区域(上海、浙江):

崔老师 18616679008

华北区域(京外):

张老师 13240078961

华南区域:

覃老师 13632952698

华东区域(江苏):

潘老师 13061891146