时间:2019 年 2 月 11 日至 2 月 16 日(上海)

学术支持单位



 


同济大学 Fablab

Fablab O| 中国“数制”工坊是中国第一家全球认证的 Fablab 实验室。实验室继承了以美国麻省理工实验室为核心的全球 Fablab 网络和课程- <HTMAA| 如何制造万物>,和以美国哈佛大学为核心的全球合成生物网络和课程- <HTGAA| 如何生长万物 >。中国“数制”工坊立足打造中国创客创业生态链,凝聚本土社会可持续,经济改革的中坚力量,实现中国从“制造中国”往“智造中国”的飞跃。

黑暗中对话 Dialogue in the dark

黑暗中对话由对话社会企业(德国)于 1988 年创立,致力于在世界范围内建立社会对残障人群和年迈者的包容与平等;消除偏见与歧视以及为残障人士提供多元化的就业方式。在经过特殊布置的黑暗场景中,体验者会暂时经历完全的失明,并在“黑暗导赏员”及盲杖的帮助下,探索日常生活中熟悉和被忽略的场景。世界范围内永久性的黑暗中对话体验馆已超过 26 个,有超过 1000 万人次的黑暗学习体验。


项目简介

Tech for good 推出的视障人士游戏设计课程将基于对软件 GameMaker Studio 2 的编程学习、一款独立游戏的产品设计学习,以及对视障人群的充分理解和共情,学习自己开发一款独立的盲用游戏。 GameMaker Stdio 2 是一款十分易于学习的 2D 游戏引擎。因其优秀的逻辑流程设计以及强大的编辑效率,长期以来一直是世界各地独立游戏开发者的首选游戏引擎。学生通过实践学习,可以通过gms2 自带的 gml 语言为入门,掌握一定的编程逻辑。从而触类旁通,将学习经验变为其他主流语言 (Python、 C#、 JavaScript 等 ) 学习的良好积淀。同时,课程会通过大量案例由浅入深,培养学生的产品逻辑思维和系统思维。在练习编程、锻炼能力的同时,同学们也会通过联合国残障平等培训(DET)深度思考和接触残障议题,进一步了解和发觉残障群体的特定需求,进而产出独创的盲用独立游戏,并投放于视障社群,获得第一线反馈。

项目亮点

  • 成果公益性:用编程知识、互联网思维设计产品,最终投入盲人社区使用
  • 公民意识与领导力培养:通过联合国残障平等培训,加深对残障相关社会议题的理解,并通过项目学习创造影响力
  • 获得同济大学 Fablab 颁发的参与证书
  • 获得英国教育部认证的” ASDAN 志愿者奖“证明 60 学时公益活动参与
  • 线上指导线下集训: 10课时线上指导和 6 天线下集训营

线上课程

2019 年 1 月,导师直播课程、答疑和录播课程重放复习、自学

线下集训营

2019 年 2 月 11 日至 2 月 16 日(六天,上海)

导师介绍

讲师 + 导师制学习

除每周有讲师在线讲课以外,每组同学还会配备一名导师,解答同学们在学习过程中遇到的各类问题。

部分授课导师简介

张平

  • 社会企业“黑暗中对话”上海区总经理
  • “听游天下”网站创始人
  • 中国盲用游戏独立开发第一人

Lily

  • 展翼计划 /TechForGood 联合创始人,负责多个 PBL 项目开发和运营
  • 互联网教育、公益管理咨询、 NGO 从业经历
  • 曾任国际青年组织 AIESEC 中国大陆区主席,擅长青年领导力发展、会议与培训开发
  • 曾作为优秀青年代表在美国、印度、摩洛哥、荷兰等多个国家参与国际青年领导力会议

穆熠

  • 毕业于中国传媒大学动画与数字艺术学院
  • 独立游戏领域探索 6 年,拥有丰富独立开发经验
  • 以大学讲师、动画师、故事版艺术家、画师等身份活跃在游戏动画漫画领域
  • 参与国内外多项独立游戏开发项目

王瑞

  • 联合国发展计划署(UNDP)慈善顾问
  • 联合国残障平等培训(DET)引导师

参与方式

项目时间
  • 线上教学:2019 年 1 月
  • 线下集训营:2019 年 2 月 11 日至 2 月 16 日(六天,上海)
退费政策
  • 1月11日之前退出,需扣除项目费用和后勤费用总额的10%,余额作为退费金额
  • 1月11日之后退出,需扣除项目费用的75%+全额后勤费用,余额作为退费金额
申请者条件
  • 对无障碍游戏设计感兴趣的中学生
  • 有爱心、对公益事业有热情的中学生
组队方式
  • 团队形式参加,也可以个人报名由组委会安排与其他个人代表组队
  • 建议小组人数在 3至5人
  • 全国最多不超过 20 个团队参加